<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>روانشناسی پوکر &#8211; مدرسه پوکروای</title>
	<atom:link href="https://pokerwayschool.com/tag/%d8%b1%d9%88%d8%a7%d9%86%d8%b4%d9%86%d8%a7%d8%b3%db%8c-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://pokerwayschool.com</link>
	<description>وبسایت آموزش آنلاین بازی پوکر از مبتدی تا پیشرفته</description>
	<lastBuildDate>Sat, 22 Sep 2018 11:28:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa-IR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://pokerwayschool.com/wp-content/uploads/2018/04/cropped-pokerway-icon-2-32x32.png</url>
	<title>روانشناسی پوکر &#8211; مدرسه پوکروای</title>
	<link>https://pokerwayschool.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>درک مفهومی پوکر</title>
		<link>https://pokerwayschool.com/%d8%af%d8%b1%da%a9-%d9%85%d9%81%d9%87%d9%88%d9%85%db%8c-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1/</link>
					<comments>https://pokerwayschool.com/%d8%af%d8%b1%da%a9-%d9%85%d9%81%d9%87%d9%88%d9%85%db%8c-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مدرس پوکر]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Sep 2018 11:24:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقالات عمومی]]></category>
		<category><![CDATA[توازن در پوکر]]></category>
		<category><![CDATA[روانشناسی پوکر]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pokerwaymag.com/school/?p=4555</guid>

					<description><![CDATA[درک مفهومی پوکر چطور آس و بی‌بی را بعد از یک رِیز بازی کنم؟ &#8230;  اغلب از این نوع سوال‌ها از من پرسیده می شود و جواب آن همیشه این است که &#8220;بستگی دارد&#8221;. بستگی دارد به موقعیت فعلی. چه کسی رِیز کرده است؟ چقدر؟ از چه پوزیشنی؟ آیا کسی کال کرده است؟ طیف دست‌های [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">درک مفهومی پوکر</span></p>
<p style="text-align: justify;">چطور آس و بی‌بی را بعد از یک رِیز بازی کنم؟ &#8230;  اغلب از این نوع سوال‌ها از من پرسیده می شود و جواب آن همیشه این است که &#8220;بستگی دارد&#8221;. بستگی دارد به موقعیت فعلی.</p>
<p style="text-align: justify;">چه کسی رِیز کرده است؟ چقدر؟ از چه <a href="/school/2018/04/16/%d9%85%d9%88%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d8%af%d9%88%d8%b1-%d9%85%db%8c%d8%b2-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1/">پوزیشنی</a>؟ آیا کسی کال کرده است؟ <a href="/school/2018/05/09/%d8%b7%db%8c%d9%81-%d8%af%d8%b3%d8%aa%e2%80%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d9%88-%d8%aa%d9%81%da%a9%d8%b1-%d8%b7%db%8c%d9%81-%d9%85%d8%ad%d9%88%d8%b1/">طیف دست‌ها</a>ی آنها چیست؟ چه کسی بعد از من باید بازی کند؟ سبک بازی آنها چطور است؟ احساسات حریفانم چطور این سوال‌ها را تحت تاثیر قرار می‌دهد؟ سوال‌ها بی‌پایان هستند و عمق تفکری که در مورد این سوال‌ها و کیفیت جواب‌ها به کار گرفته می‌شود، مهمترین جزء بازی پوکر خوب است.</p>
<p style="text-align: justify;">برخی از &#8220;مراجع&#8221; پوکر رویکردی به بازی دارند که از دیدگاه سیستماتیک بازی و بر اساس حافظه است. بسیاری از سیستم‌های فعلی بر اساس <a href="/school/2018/09/04/15-%d9%86%da%a9%d8%aa%d9%87-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1-%d9%82%d8%b3%d9%85%d8%aa-%d8%b3%d9%88%d9%85/">ایجاد توازن در طیف دست‌هاست</a> تا شما را در مقابل بازیکن‌های دیگر غیر قابل بهره‌برداری و شکست کند. این یک رویکرد سیستماتیک، از لحاظ ریاضی و محاسبات کامپیوتری به پوکر است. ذهنیت آن این است که در این موقعیت فرضی، این کار را انجام بده. این رویکرد می‌تواند ارزشمند و برنده باشد، و به خصوص در بازی‌های آنلاین چند میزه موثر است. وقتی آن را یاد گرفتید و به ذهنیت شما تبدیل شد، اکثراً روتین است و به آسانی بازی می‌شود. <strong>این رویکرد به خصوص در مقابل حریفان خوب و بهینه ارزش دارد.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">ولی در بازی‌های سطح پایین و متوسط و بازیهای زنده که حریفانتان اشتباهات به شدت قابل بهره‌برداری انجام می‌دهند، این سبک بازی بهینه نیست. در این حالت می‌توانید از <a href="/school/2018/05/09/%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1-%d9%be%db%8c%d8%b4%d8%b1%d9%81%d8%aa%d9%87-%da%86%d9%86%d8%af-%d9%86%da%a9%d8%aa%d9%87/" target="_blank" rel="noopener">جنبه‌های روانی پوکر</a> اطلاعات بهتری کسب کنید.<strong> وقتی یک موقعیت بر اساس یک معیار غیر استاندارد تغییر می‌کند، رویکرد استاندارد شده معمولاً بازی بهینه نیست.</strong> به علاوه بسیاری از سناریوهای مختلف پوکر وجود دارد که در ذهن بیچاره شما نمی‌تواند جای بگیرد.</p>
<p style="text-align: justify;">مهم است که از لحاظ مفهومی و عمیقاً یاد بگیریم که <a href="/school/2018/06/17/%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1-%d9%87%d9%88%d9%84%d8%af%d9%85-%d8%a7%d9%87%d8%af%d8%a7%d9%81-%d8%b4%d8%b1%d8%b7-%d8%a8%d8%b3%d8%aa%d9%86/">چرا شرط می‌بندیم</a>، ریز میکنیم، فولد می‌کنیم، چک-ریز می‌کنیم، <a href="/2018/05/09/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A2%D9%87%D8%B3%D8%AA%D9%87-%D8%AF%D8%B1-%D9%BE%D9%88%DA%A9%D8%B1/">بازی آهسته</a> انجام می‌دهیم، و &#8230; . موقعیت‌های خیلی شبیه به هم در پوکر اغلب جوابهای بهینه‌ی مختلفی دارند. اگر بفهمید که چرا این موقعیت‌ها متفاوت هستند و چه معیارهایی در گرفتن تصمیم بهینه دخیل هستند، می‌توانید در هر موقعیت بازی صحیح را رمز گشایی کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">ممکن است برای کم کردن تعداد حریفان ریز کنید، ولی آیا می‌دانید که چه زمانی نباید این کار را بکنید؟ چه مفاهیمی در درست بودن این بازی نقش دارند. برای مثال در پوکر نامحدود وقتی از موقعیت اسمال بلایند بازی می‌کنید معمولا بهتر است همیشه به جای کال کردن، شرط سوم را ببندید. بخشی از ارزش این بازی کاهش درصدشانس بیگ بلایند است برای ورود به بازی و بخش دیگر آن کاهش احتمال بازی فشاری (squeeze play) توسط او است. ولی اگر بیگ بدانید هیچ وقت بازی فشاری انجام ندهد چه؟ و/یا اگر بیگ بلایند دست‌هایش را خیلی بد بازی کند؟؛ این موضوع چقدر معادلات فعلی را تغییر می‌دهد؟ آیا می‌توانید قضاوت کنید که چه زمانی فقط کال کردن نسبت به رِیز کردن بازی بهتری است؟ برای این قضاوت باید بازی را به صورت مفهومی درک کرده باشید.</p>
<p style="text-align: justify;">یادگیری مفاهیم پوکر نیازمند تلاش است و موارد زیادی در آن دخیل هستند که نمی‌توان همه اجزای آن را در یک مطلب شناساند. به نظر من بهترین نقطه شروع می‌تواند خواندن کتاب تئوری پوکر نوشته <a href="/2018/08/25/%D9%82%D8%B6%DB%8C%D9%87-%D8%A8%D9%86%DB%8C%D8%A7%D8%AF%DB%8C-%D9%BE%D9%88%DA%A9%D8%B1-%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%A6%D9%87%E2%80%8C%DB%8C-%D8%AA%D9%88%D8%B6%DB%8C%D8%AD-%D9%88-%D9%85%D8%AB%D8%A7%D9%84/">دیوید اسگلنسکی</a> باشد. این کتاب شامل مفاهیم پایه‌ای پوکر است، از آنجا میتوانید مفاهیمی که یاد گرفته‌اید را در همه موقعیت‌های پوکر که بازی می‌کنید و یا مشاهده می‌کنید به کار بگیرید. این کار به شما کمک می‌کند یک فرایند فکریِ از نظر مفهومی درست را توسعه دهید.</p>
<p style="text-align: justify;">آیا مشخص کردید که چه مفاهیمی در موقعیتی که اخیراً بازی کردید کاربرد دارد؟این کار همیشه شسته رفته نیست و موقعیت‌هایی که چند مفهوم در آن دخیل هستند اغلب می‌تواند متناقض نما باشد. در این گونه موارد باید ارزش تمام مفاهیم را تعیین کنید و مشخص کنید که کدام بازی وزن و ارزش بیشتری دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">وقتی مشخص کردید که کدام مفاهیم کاربرد دارند و ارزش آنها را سنجیدید، کدام بازی ارزش مورد انتظار شما را به حداکثر می‌رساند؟ این امر نیازمند قضاوت و ایجاد یک ذهنیت است که بتوانید موقعیت‌ها را به خوبی مورد تحلیل قرار دهید. با مشاهده حریفانتان و آنالیز این که چطور باید دستشان را بازی می‌کردند نه تنها به مسیر فکری آنها را دست پیدا می‌کنید و می‌توانید با بازی خود از آنها بهره برداری کنید، بلکه فرایندهای فکری خود را هم بهبود می‌دهید.</p>
<p style="text-align: justify;">با به کارگیری مفاهیم و فکر کردن به صورت منحصر به فرد به هر موقعیت، می‌توانید تصمیم‌های دقیق‌تری بگیرید. اغلب جواب<a href="/school/2018/05/07/%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%b1%d8%a7%d8%aa%da%98%db%8c-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1-gto%d8%8c-%d8%b3%d9%87-%d8%aa%da%a9%d9%86%db%8c%da%a9-%d8%b3%d8%a7%d8%af%d9%87/"> GTO (بهینه از لحاظ تئوری بازی)</a> بازی صحیح است. ولی در مواقعی موقعیت‌های با ارزش مورد انتظار بیشتری وجود دارد  که می‌تواند تفاوت زیادی در نتایج سالانه شما ایجاد کند.</p>
<p style="text-align: justify;">پوکر فراتر از استراتژی استاندارد شده مثل بلک‌جک است. باید یاد بگیرید که در موقعیت‌های مختلف چطور فکر کنید. باید بدانید چرا باید بازی‌های متفاوتی در موقعیت‌های یکسان انجام دهید. اگر این کار را نکنید برتری ممکن خود را نسبت به برخی حریفان از دست می دهید. البته به هیچ وجه منظور این نیست که نباید استراتژی‌های GTO را یاد بگیرید فقط لازم است یاد بگیرید که چه زمانی بر اساس موقعیت عمل کنید.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #008000;">پوکر را با یک ذهنیت مکانیکی بازی نکنید. به دنبال درک این باشید که حریفانتان چطور  فکر می‌کنند. و  نحوه تفکر خود را درک کنید و توسعه دهید.</span></p>
<p style="text-align: justify;">و اگر این کار را به درستی انجام دهید شما به کلاس جهانی می‌رسید!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://pokerwayschool.com/%d8%af%d8%b1%da%a9-%d9%85%d9%81%d9%87%d9%88%d9%85%db%8c-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>لنگر انداختن و تنظیم اندازه شرط در پوکر</title>
		<link>https://pokerwayschool.com/%d9%84%d9%86%da%af%d8%b1-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa%d9%86-%d9%88-%d8%aa%d9%86%d8%b8%db%8c%d9%85-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%b2%d9%87-%d8%b4%d8%b1%d8%b7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1/</link>
					<comments>https://pokerwayschool.com/%d9%84%d9%86%da%af%d8%b1-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa%d9%86-%d9%88-%d8%aa%d9%86%d8%b8%db%8c%d9%85-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%b2%d9%87-%d8%b4%d8%b1%d8%b7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مدرس پوکر]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Sep 2018 13:25:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقالات عمومی]]></category>
		<category><![CDATA[اندازه شرط]]></category>
		<category><![CDATA[روانشناسی پوکر]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pokerwaymag.com/school/?p=4540</guid>

					<description><![CDATA[کتاب «تفکر سریع و آهسته» نوشته دنیل کانمن مرا با مفهوم انکرینگ یا لنگر انداختن آشنا کرد. با خواندن آن ایده متوجه شدم که می‌توان از آن برای تنظیم اندازه شرط در پوکر استفاده کرد. این مفهومی است که هر کسی که در حوزه فروش کار می‌کند بدون شک باید آشنایی نزدیکی با آن داشته باشد [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">کتاب «تفکر سریع و آهسته» نوشته دنیل کانمن مرا با مفهوم انکرینگ یا لنگر انداختن آشنا کرد. با خواندن آن ایده متوجه شدم که می‌توان از آن برای تنظیم اندازه شرط در پوکر استفاده کرد.</p>
<p style="text-align: justify;">این مفهومی است که هر کسی که در حوزه فروش کار می‌کند بدون شک باید آشنایی نزدیکی با آن داشته باشد ولی وقتی من آن کتاب را می‌خواندم برایم تازگی داشت.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #008000;">ایده این نظریه این است که شما می توانید محاسبات یک فرد را در مورد ارزش، اندازه، و &#8230; با استفاده از پیش کشیدن یک عدد قبل از اینکه او نتیجه‌گیری خود را داشته باشند، تحت تاثیر قرار دهید.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">فرض کنید که شما کالایی دارید که ارزشش بدیهی است ولی احتمالاً استثنایی نیست، چیزی مثل یک هدفون خوب. می‌توانید گروهی از افراد را در نظر بگیرید و آنها را به دو قسمت تقسیم کنید. از گروه اول بپرسید «فکر می‌کنید این هدفون‌ها چقدر ارزش دارد؟» و جواب‌های آنها را یادداشت کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">از گروه دوم دو سوال بپرسید. ابتدا بپرسید «آیا فکر می کنید این هدفون‌ها کمتر یا بیشتر از ۲۰۰ دلار ارزش دارد؟» سپس بعد از پاسخ آنها سوال دوم و اصلی را مطرح کنید. بپرسید «فکر می کنید ارزش این هدفون‌ها چقدر است؟»</p>
<p style="text-align: justify;">حتی اگر همه‌ی افراد گروه دوم گفته باشد که ارزش هدفونها کمتر از ۲۰۰ دلار است می‌توانید انتظار داشته باشید که آنها در جواب سوال دوم ارزش بیشتری به آن داده باشند. برای مثال شاید گروه اول میانگین جوابشان حدود ۴۰ دلار باشد و گروه دوم حدود ۶۰ دلار.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #008000;">با پیش کشیدن عدد ۲۰۰ دلار قبل از پرسش اصلی شما در ذهن مخاطب خود لنگر ایجاد کرده‌اید.</span></p>
<p style="text-align: justify;">آنها عدد ۲۰۰ دلار را در ذهن خود دارند و حتی اگر این عدد واقعی نباشد معمولا جوابشان در رابطه با ۲۰۰ دلار است تا این که خودشان با یک عدد در ذهن خود شروع  کنند.</p>
<p style="text-align: justify;">با اینکه خود من قبل از اینکه این کتاب را بخوانم نمی‌توانستم مفهوم لنگراندازی را بیان کنم ولی سال‌ها از ایده مشابهی در بازی‌های هولدم نامحدود استفاده می‌کردم.</p>
<p style="text-align: justify;">در بازی‌های هولدم نامحدود زنده استک‌ها معمولاً در مقایسه با اندازه بلایند‌ها بسیار عمیق است مثلا در بازی 10$-5$ ممکن است بازیکنانی 3 هزار دلار یا 5 هزار دلار یا حتی بیشتر در استک خود پول داشته باشند.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #008000;">نکته قضیه اینجاست که راهی پیدا کنید که چطور حریفانتان را متقاعد کنید که آن پول را در موقعیت هایی که برای آنها بد است در پات بگذارند.</span></p>
<p style="text-align: justify;">بسیاری از بازی‌های زنده امروزه خیلی سفت و خسیس بازی می‌شود. بله درست است ۵ هزار دلار روی میز است ولی شرط‌ها ۴۰ دلار و ۱۰۰ دلار و ۳۰۰ دلار است. نه 3 هزار دلار. اگر همه پول در شرایطی به وسط بیاید احتمالا موقعیت ناتس در مقابل ناتس دوم است (البته منظور من این نیست که همه بازی‌های زنده این طور بازی می‌شود ولی امروزه نسبت به گذشته این حالت بیشتر شده است).</p>
<p style="text-align: justify;">اگر شما در چنین بازی باشید که نسبت به استک‌ها کوچک‌تر بازی می‌شود معمولاً باید سعی کنید که بازی را باز کنید. دلیل این که همه کمتر از میزان استک‌ها بازی می‌کنند این است که این طور عادت کرده‌اند و در این سطح بازی است که بینش ریاضیات پوکر برای آنها با عقل جور در می‌آید. وقتی شرط‌ها بزرگتر می‌شود آنها بینش خود را از دست می‌دهند و شروع به اشتباه کردن می‌کنند و احتمال اینکه استک‌های‌شان را با وضعیت بد به وسط بگذارند بیشتر می‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">کاری که من می‌کنم این است که به دنبال موقعیت‌هایی می‌گردم که می‌توانم شرط‌های خیلی بزرگ ببندم و احتمال اینکه این کار به من ضربه بزند کم باشد. یک موقعیت متداول جایی هست که من پوزیشن دارم و دست خیلی قدرتمندتری در <a href="/school/2018/05/09/%d8%b7%db%8c%d9%81-%d8%af%d8%b3%d8%aa%e2%80%8c%e2%80%8c%d9%87%d8%a7-%d9%88-%d8%aa%d9%81%da%a9%d8%b1-%d8%b7%db%8c%d9%81-%d9%85%d8%ad%d9%88%d8%b1/">طیف دست‌های خود نسبت به حریف</a> هم دارم این موقعیت اغلب در مرحله ترن اتفاق می‌افتد، وقتی کارتی رو می شود که من می‌دانم برای طیف دستهای حریفم بد است.</p>
<p style="text-align: justify;">وقتی شرط می‌بندم می دانم که احتمال فولد کردن حریف هم بسیار زیاد است و اگر هم او کال کند همچنان با داشتن پوزیشن و یک مرحله شرط‌بندی دیگر احتمال اینکه در موقعیت خوبی باشم، زیاد است. در واقعیت این که چه مقدار در این موقعیت شرط ببندم چندان اهمیتی ندارد. نتایج معمولاً از نظر ارزش برای من نزدیک به هم است. پس <span style="color: #008000;">شرط بزرگی می‌بندم و اندازه آن را به صورت کلامی بیان می‌کنم.</span></p>
<p style="text-align: justify;">هدف این نیست که در این دست اتفاق خاصی بیفتد. احتمالا من یک فولد از حریف می‌گیرم و یک پات متوسط می‌برم. هدف این است که اندازه شرط را مطرح کنم و بازیکنان آن را بشنوند. امید من این است که تصمیمات حریفان من در مورد تنظیمات اندازه شرط در آینده تحت تاثیر این عدد که گفته‌ام، باشد و بازی تا حدی باز شود.</p>
<p style="text-align: justify;">حتی اگر این کار جواب ندهد به نظر من این ایده می‌تواند به یک صورتِ مرتبط ولی تا حدی متفاوت کمک کند. بازیکنان دیگر به خصوص بازیکنان خوب ممکن است متوجه این تنظیم عجیب اندازه شرط شوند و به درستی به این نتیجه برسند که این شرط برای این موقعیت تا حدی بزرگ و وحشیانه است. ولی در این حالت ممکن است از این مشاهده خود به یک نتیجه <strong>غلط</strong> برسند.</p>
<p style="text-align: justify;">ممکن است فرض کنند که این شرط با اندازه عجیب به خاطر این است که من بلوف می‌زنم، یا ممکن است فکر کنند که اندازه عجیب شرط به دلیل این است که من برای کسب ارزش اقدام کرده‌ام. <span style="color: #008000;">این فرض‌ها می‌تواند کارت‌خوانی آنها را در آینده در مورد من تحت تاثیر قرار دهد.</span></p>
<h4 style="text-align: justify;">جمع‌بندی و تفکرات تنهایی</h4>
<p style="text-align: justify;">بعضی وقتها که این کار را می‌کنم به نظر می‌رسد که به تأثیری که دنبالش هستم می‌رسم. در موارد بیشتری به نظر می‌رسد که هیچ تاثیری در بازی ندارد. این وضعیت به هیچ وجه عجیب نیست. به نظر من این یک نوع حقه است که حتی اگر گاهی و فقط تا حد کمی هم جواب بدهد انتظار من را برآورده می‌کند.</p>
<p style="text-align: justify;">شاید این احتمال هم وجود داشته باشد که این ترفند در کل جواب ندهد و دفعاتی هم که به نظر من می‌آید که جواب داده است بیشتر تصادفی باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">این حالت برای من ناراحت کننده نیست و من به انجام دادن آن ادامه می‌دهم. کلید یک قمارباز موفق بودن حداقل در بازی‌هایی که در آنها تا حد زیادی با اطلاعات ناکافی مواجه هستیم، مثل پوکر، ورزش‌ها، بازار و &#8230; این است که تا جایی که می‌توانید مزیت و ترفند پیدا کنید و سعی کنید از آنها استفاده کنید. شکی وجود ندارد که بسیاری از آنها، اگر نه اکثر آنها، بی‌ارزش یا نزدیک به بی‌ارزش هستند. چند تایی از آنها از طرف دیگر ارزش زیادی دارد.</p>
<p style="text-align: justify;">و مسئله این است که همیشه نمی‌توان گفت که کدام حالت صادق است. آیا لنگر انداختن من برای باز کردن بازی گاهی موفقیت آمیز بوده است و حریفان را گمراه کرده است؟ شاید، فکر می‌کنم این طور است. مخصوصاً چون <span style="color: #008000;">روانشناسی انسانی برای پشتیبانی از این قضیه و این ایده وجود دارد</span>، می‌تواند درست باشد.</p>
<p style="text-align: justify;">ولی در بهترین حالت یک اثر نامحسوس دارد و تقریباً برای من غیر ممکن است که تأثیر این ترفند به خصوص را در نتایج خودم در مقایسه با تمام ملاحظات گوناگون دیگر مقایسه کنم.</p>
<p style="text-align: justify;">چیزی که می‌دانم این است که در آخر ماه، در آخر سال، بعد از چندین سال من به جلو رفته‌ام. ممکن است ارزش هر کدام از ایده‌هایم را ندانم ولی می‌دانم که وقتی آنها را با هم جمع می‌کنم با چیزی همراه می‌شوم که در کل برنده است.</p>
<p style="text-align: justify;">مطمئناً هرچقدر بیشتر بتوانید با دقت زیاد مشخص کنید که چه کاری برای شما پول می‌آورد بهتر است. می‌توانید به راه‌هایی فکر کنید که کارهای سودآور را بیشتر انجام دهید و پول بیشتری ببرید.</p>
<p style="text-align: justify;">ولی قادر نبودن به اندازه‌گیری ارزش یک چیز به معنی این نیست که نباید آن کار را انجام دهید. اگر منطقی و متاثر از فرآیند باشید، ایده‌های شما در مورد قمار معمولاً از طیفِ تا حدودی بعد تا خیلی خوب می‌تواند گسترده باشد و اگر شما همه آنها را با هم جمع کنید در نهایت در منطقه مشکی یا برنده قرار خواهید گرفت.</p>
<p style="text-align: justify;">پس شما هم می‌توانید این ایده لنگراندازی را امتحان کنید. ببینید آیا می‌توانید افکار و رفتارهای حریفانتان را با شرط‌های بزرگ و با اعلام کلامی تحت تاثیر قرار دهید. اگر فکر می‌کنید که این کار جواب می‌دهد و یا نمی‌دهد می‌توانید آن را با من در میان بگذارید. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://pokerwayschool.com/%d9%84%d9%86%da%af%d8%b1-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%ae%d8%aa%d9%86-%d9%88-%d8%aa%d9%86%d8%b8%db%8c%d9%85-%d8%a7%d9%86%d8%af%d8%a7%d8%b2%d9%87-%d8%b4%d8%b1%d8%b7-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ارزش مورد انتظارِ پرت کردن موس به سمت دیوار در پوکر آنلاین</title>
		<link>https://pokerwayschool.com/%d8%aa%db%8c%d9%84%d8%aa-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1-%d8%a2%d9%86%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%86-%d9%be%d8%b1%d8%aa-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d9%85%d9%88%d8%b3/</link>
					<comments>https://pokerwayschool.com/%d8%aa%db%8c%d9%84%d8%aa-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1-%d8%a2%d9%86%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%86-%d9%be%d8%b1%d8%aa-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d9%85%d9%88%d8%b3/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مدرس پوکر]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2018 09:46:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[مقالات عمومی]]></category>
		<category><![CDATA[تیلت یا عصبی شدن در پوکر]]></category>
		<category><![CDATA[روانشناسی پوکر]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pokerwaymag.com/school/?p=4478</guid>

					<description><![CDATA[در این مقاله در مورد تیلت در پوکر آنلاین صحبت می‌کنیم. تیلت اصطلاحا به حالت عصبی شدن بیش از حد گفته می‌شود به طوری که اوضاع از کنترل پوکر باز خارج می شود و او به مراتب بدتر بازی می‌کند. &#160; همین حالا صحبت تلفنی‌ام با یک موس پرت کن تمام شد. یا شاید بهتر [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>در این مقاله در مورد <a href="https://pokerwaymag.com/school/2018/06/10/%d9%86%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%86-%d9%88-%d8%a8%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%af-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1/">تیلت</a> در پوکر آنلاین صحبت می‌کنیم. تیلت اصطلاحا به حالت عصبی شدن بیش از حد گفته می‌شود به طوری که اوضاع از کنترل پوکر باز خارج می شود و او به مراتب بدتر بازی می‌کند.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">همین حالا صحبت تلفنی‌ام با یک موس پرت کن تمام شد. یا شاید بهتر باشد به او بگوییم موس خرد کن. اسمش «هامفری» است. موضوعِ بحث <a href="/school/category/%d8%af%d9%88%d8%b1%d9%87-%d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d9%be%d8%a7%db%8c%d9%87%e2%80%8c%d8%a7%db%8c-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1/">آموزش پوکر</a> بود. در طول مکالمه هامفری سوالهایی می‌پرسید که قبلا شنیده بودم:</p>
<p style="text-align: justify;">سوال: آیا تو واقعا پیش از فلاپ پاکت آس را فقط محض اینکه این کار را کرده باشی، فولد کردی؟</p>
<p style="text-align: justify;">جواب: بله. آیا فولد کردن پاکت آس دلیل بهتری می‌تواند داشته باشد؟</p>
<p style="text-align: justify;">س: من دچار تیلت می‌شوم (عصبی می‌شوم) می‌توانی مرا درست کنی؟</p>
<p style="text-align: justify;">ج: نه. ولی خودت می‌توانی.</p>
<p style="text-align: justify;">س: چه تفاوتی بین نادیده گرفتن و بی تفاوتی وجود دارد؟</p>
<p style="text-align: justify;">ج: نمی‌دانم و برایم هم مهم نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">خیلی خوب، اعتراف می‌کنم کسی این سوال آخر را از من نپرسیده است ولی اگر بپرسد آمادگی‌اش را دارم!</p>
<p style="text-align: justify;">از هامفری خواستم تا در مورد تیلت شدنش بیشتر توضیح دهد:</p>
<p style="text-align: justify;">«معمولا تیلت من فقط سوراخ کردن، کوبیدن، دندان به هم ساییدن، حالت تهوع و مریضی و بدحالی زیرپوستی است.»</p>
<p style="text-align: justify;">«نه بابا، که این طور.»</p>
<p style="text-align: justify;">«ولی بعضی مواقع خیلی بد می‌شود. انگار یک فنر خیلی سخت پیچیده شده از جنس فلز مستحکم با سرعت دیوانه‌واری رها شود. این فلز ناگهان بازوی مرا می گیرد و کنترل را به دست می‌گیرد. دستم موس را برمی‌دارد و بعد با نیرو و دقت پرتاب از طبقه سوم تا اول، موس را به دیوار پرت می‌کنم و شترق، موس آرام می‌گیرد و روی زمین تکه تکه می‌افتد، و من هم همین طور.»</p>
<p style="text-align: justify;">«و تو اسم این را تیلت می‌گذاری؟»</p>
<p style="text-align: justify;">«البته که تیلت است! چه چیز دیگری می‌تواند باشد.»</p>
<p style="text-align: justify;">«من اسمش را می‌گذارم تجربه مذهبی»</p>
<p style="text-align: justify;">«چی؟!»</p>
<p style="text-align: justify;">«فکرش را بکن. تو رهایی پیدا کردی. آزاد شدی. نجات پیدا کردی. به نظر من شبیه صحبتهای مذهبی است.»</p>
<p style="text-align: justify;">«من نجات پیدا نکردم! من به شدت خشمگین بودم!»</p>
<p style="text-align: justify;">::: در اینجا صدای دم و بازدم می‌آمد :::</p>
<p style="text-align: justify;">«بگذار ازت سوالی بپرسم.»</p>
<p style="text-align: justify;">هامفری گفت «باشه»</p>
<p style="text-align: justify;">«معمولا برد یا باختت در یک جلسه بازی چقدر است؟»</p>
<p style="text-align: justify;">«فکر کنم در محدوده 400$-200$ باشد.»</p>
<p style="text-align: justify;">«فرض کنیم به جای خرد کردن موس، همان جا نشسته بودی و به بازی ادامه می‌دادی، و بر خلاف جریان زیرپوستی مشمئز کننده‌ات شنا می‌کردی. فکر می‌کنی که بقیه جلسه <a href="/school/2018/06/28/4098/">چه EV داشته باشی</a>؟»</p>
<p style="text-align: justify;">«به هیج وجه خوب نبود»</p>
<p style="text-align: justify;">«خیلی خوب. حالا یک سوال. قیمت یک موس چقدر است؟»</p>
<p style="text-align: justify;">::: مکث :::</p>
<p style="text-align: center;"><a href="/2018/05/09/%D9%BE%D9%88%DA%A9%D8%B1-%D9%88%D8%A7%D9%82%D8%B9%DB%8C-%D9%85%D8%B9%D8%A7%D8%AF%D9%84%D9%87-%D8%AE%D8%A7%D8%B1%D8%AC-%D8%B4%D8%AF%D9%86-%D8%A7%D8%B2-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C/">چه زمانی از بازی خارج شویم</a></p>
<p style="text-align: justify;">هامفری گفت «حق با توست. نجات پیدا کردم.»</p>
<p style="text-align: justify;">«بله نجات پیدا کردی. این بار، ولی از حالا به بعد، کارت آسان نیست. حالا که این مسیر را دیده‌ای، باید یک <a href="/school/2018/05/08/%d8%aa%d9%85%d8%b1%db%8c%d9%86-%d9%88-%d9%85%d8%b4%d9%82-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1/">تمرین</a> انضباطی کاملا جدید را طراحی کنی، تمرینی که تا به حال در کره زمین سابقه نداشته است. آیا برای یک چالش آماده هستی؟»</p>
<p style="text-align: justify;">«احتمالا. چی هست؟»</p>
<p style="text-align: justify;">«وقتی مبادرت به تهیه موس جایگزینت کردی، با اهریمن تیلت اغوا می‌شوی. باید برای دفاع آماده باشی. مثل یک جنگجو، وگرنه مطمئنا به زنجیر کشیده می‌شوی.»</p>
<p style="text-align: justify;">«ادامه بده»</p>
<p style="text-align: justify;">«چه در راهروهای فروشگاه واقعی و چه در صفحات فروشگاه‌های مجازی، موس‌های زیادی پیش رویت می‌بینی. ولی باید فقط یک موس بخری. برای اینکه اگر -»</p>
<p style="text-align: justify;">«اوکی، اوکی متوجه شدم. منظورت این است که اگر من چنان دچار تیلت می‌شوم که گاهی خرد کردن موس برایم EV+ است، باید از دست دادن موس ام را بپذیرم. ولی برای تضمین اینکه پول کافی برای خرد کردن موسم در می‌آورم، نباید هیچ وقت بیشتر از یک موس بخرم. خیلی ایده پیچیده‌ای نیست.»</p>
<p style="text-align: justify;">«درست است. با این وجود موس خرد کن های حرفه‌ای خیلی کمی وجود دارند.»</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>«که این طور؟ نمی‌خواهی کمی راجع به اینکه چطور از همان اول اجازه تیلت شدن را به خود ندهم برایم سخنرانی کنی؟»</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>«به نظر می آید که حالا خودت پیش از من متوجه این قضیه شده ای.»</strong></p>
<p style="text-align: center;">****</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://pokerwayschool.com/%d8%aa%db%8c%d9%84%d8%aa-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1-%d8%a2%d9%86%d9%84%d8%a7%db%8c%d9%86-%d9%be%d8%b1%d8%aa-%da%a9%d8%b1%d8%af%d9%86-%d9%85%d9%88%d8%b3/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>نوسان و باخت بد در پوکر</title>
		<link>https://pokerwayschool.com/%d9%86%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%86-%d9%88-%d8%a8%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%af-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1/</link>
					<comments>https://pokerwayschool.com/%d9%86%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%86-%d9%88-%d8%a8%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%af-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مدرس پوکر]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jun 2018 15:53:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[دوره آموزش پایه‌ای پوکر]]></category>
		<category><![CDATA[مدیریت سرمایه]]></category>
		<category><![CDATA[روانشناسی پوکر]]></category>
		<category><![CDATA[نوسان و باخت بد]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pokerwaymag.com/school/?p=3946</guid>

					<description><![CDATA[اغلب مردم فکر می‌کنند برنده ‌شدن در پوکر شانس محض است اما در حقیقت پوکر بازی مهارتی است. گرفتن تصمیم درست در موقعیت‌های مختلف، در بلند‌مدت منجر به موفقیت می‌شود. اگر پوکر شما از حریفتان قوی‌تر باشد برنده خواهید بود، فاکتور شانس فقط در کوتاه‌مدت عمل می‌کند. ولی نوسان و باخت بد در پوکر مسئله‌ای [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">اغلب مردم فکر می‌کنند برنده ‌شدن در پوکر شانس محض است اما در حقیقت پوکر بازی مهارتی است. گرفتن تصمیم درست در موقعیت‌های مختلف، در بلند‌مدت منجر به موفقیت می‌شود. اگر پوکر شما از حریفتان قوی‌تر باشد برنده خواهید بود، فاکتور شانس فقط در کوتاه‌مدت عمل می‌کند. ولی نوسان و باخت بد در پوکر مسئله‌ای است که همه پوکربازان از مبتدی تا پیشرفته با آن مواجه می‌شوند.</p>
<p style="text-align: justify;">مشکل اینجاست که اگر حتی درست و اصولی بازی کنید احتمال دارد بدشانسی بیاورید و ببازید. پس مهم است که بیاموزید چطور باید نوسانات منفی این‌چنینی را مدیریت کنید تا مطمئن شوید بازی شما تحت تاثیر عوامل خارج از کنترل شما نیست.</p>
<p style="text-align: justify;">اثر کوتاه‌مدت شانس، در پوکر می‌تواند هم خوب باشد و هم بد که به آن اصطلاحا نوسان یا واریانس گفته‌ می‌شود. بازیکنان خوب نوسان را به‌عنوان جزئی از بازی می‌پذیرند و تلاش می‌کنند تا تاثیر آن را بروی بازی‌شان کم کنند. این مبحث زیرشاخه مبحث مدیریت سرمایه در پوکر است.</p>
<h4 style="text-align: justify;">باخت بد</h4>
<p style="text-align: justify;">باخت بد یا بد بیت به اتفاقی در پوکر گفته ‌می‌شود که یک دست خیلی بد، یک دست خوب را فقط از روی شانس شکست می‌دهد. کسی که باخت بد دارد دستش را درست بازی می‌کند و وقتی‌که خیلی جلو است پول‌هایش را به پات می‌دهد اما با رو شدن یک کارت که خارج از کنترل اوست دست را می‌بازد.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-3949 aligncenter" src="https://pokerwaymag.com/school/wp-content/uploads/2018/06/badbeat.jpg" alt="باخت بد در پوکر بد بیت" width="750" height="418" srcset="https://pokerwayschool.com/wp-content/uploads/2018/06/badbeat.jpg 750w, https://pokerwayschool.com/wp-content/uploads/2018/06/badbeat-300x167.jpg 300w, https://pokerwayschool.com/wp-content/uploads/2018/06/badbeat-540x300.jpg 540w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></p>
<h5 style="text-align: justify;">مثال: باخت بد واقعی</h5>
<p style="text-align: justify;">بازیکن 1 <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2666.png" alt="♦" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />A<span style="color: #ff0000;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2665.png" alt="♥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span>A دارد و بازیکن 2 <span style="color: #ff0000;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2665.png" alt="♥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span>A<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2663.png" alt="♣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />K دارد و روی فلاپ <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />7<span style="color: #ff0000;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2665.png" alt="♥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span>J<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2663.png" alt="♣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />J است. تا اینجا، بازیکن 1، 98% امکان برد دارد. تنها راهی که بازیکن 2 می‌تواند پات را ببرد این است که در ترن و ریور یک 10 و یک بی‌بی بیاید (تا استریت شود) یا 2 شاه بیاید (و فول هاوس شود)، یا دو سربازی که باقی‌مانده‌اند بیایند (تا پات اسپلیت یا تقسیم شود).</p>
<p style="text-align: justify;">اگر ترن <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2663.png" alt="♣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />K و ریور <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />K باشد بازیکن 2 پات را می‌برد و بازیکن 1 دچار باخت بد می‌شود.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>مثال: باخت بد نه خیلی بد</strong></h5>
<p style="text-align: justify;">گاهی اوقات آنچه را فکر می‌کنیم باخت بد است درواقع نیست، وقتی شانس واقعی برنده شدن دست را بررسی کنیم می‌فهمیم که این‌گونه نیست. مثلاً، در آخرین مرحله‌ی یک تورنمنت بازیکن 1 در بیگ بلایند <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2663.png" alt="♣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />A<span style="color: #ff0000;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2665.png" alt="♥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span>K دارد، بازیکن 2 در موقعیت دیلر است و تصمیم می‌گیرد با  <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />7<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />4 بعدازاینکه همه فولد کردن آل-‌این کند. دست بازیکن 1 خوب است و کال می‌کند. روی زمین <span style="color: #ff0000;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2666.png" alt="♦" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span>Q<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />-T<span style="color: #ff0000;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2665.png" alt="♥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span>-9<span style="color: #ff0000;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2665.png" alt="♥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span>-7<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2663.png" alt="♣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />-3 می‌آید و بازیکن 2 با جفت 7 دست را می‌برد.</p>
<p style="text-align: justify;">آیا بازیکن 2 واقعا خوش‌شانس بوده؟ آیا بازیکن 1 دچار باخت بد شده؟ نه واقعا!</p>
<p style="text-align: justify;">کارت‌های <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2663.png" alt="♣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />A<span style="color: #ff0000;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2665.png" alt="♥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span>K بازیکن 1 در برابر <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />7<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />4 پیک قبل از فلاپ، برتر هستند، اما فقط با نسبت 60 به 40 درصد. دست <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2663.png" alt="♣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />A<span style="color: #ff0000;"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2665.png" alt="♥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span>K بر پایه‌ی قوانین محض ریاضی از هر 10 بار 4 بار در مقابل <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />7<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />4 بازنده خواد بود. این مورد خیلی باخت بد محسوب نمی‌شود.</p>
<p style="text-align: justify;">ذکر این نکته جالب است که بیشتر بازیکنان بیشتر باخت بد در خاطرشان می‌ماند تا وقتی‌هایی که شانس آوردند.</p>
<h4 style="text-align: justify;">نوسانات منفی یا دان‌سویینگ</h4>
<p style="text-align: justify;">نوسانات منفی، در حرفه‌ی پوکر به دوران کوتاهی گفته می‌شود که باوجود اینکه درست بازی می‌کنید می‌بازید. کارت‌ها مطلوب شما نیستند و پاتی را که می‌توانستید ببرید، می‌بازید. در چنین مواقعی باید به نکات مهم زیر توجه کنید:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1- مواظب تیلت یا عصبی‌شدن باشید</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> اگر درست بازی می‌کنید ولی می‌بازید و مدت این حالت طولانی شده است به راحتی ممکن است منجر به حالت عصبی یا تیلت شوید. حالت احساسی مثل خشم یا ناامیدی که باعث می‌شود استراتژی‌های غلطی را به‌کار ببندید.</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-3951 aligncenter" src="https://pokerwaymag.com/school/wp-content/uploads/2018/06/tilt-.jpg" alt="تیلت آنگوژه عصبی شدن در پوکر" width="644" height="300" srcset="https://pokerwayschool.com/wp-content/uploads/2018/06/tilt-.jpg 644w, https://pokerwayschool.com/wp-content/uploads/2018/06/tilt--300x140.jpg 300w" sizes="(max-width: 644px) 100vw, 644px" /></p>
<p style="text-align: justify;">در بیشتر موارد، تیلت بعد از یک باخت بد یا نوسان منفی برای بازیکن اتفاق می‌افتد، حتی حرفه‌ای‌ترین بازیکن‌ها هم اعتراف کرده‌اند که گاهی دچار این وضعیت شده‌اند. شما به هر قیمتی که شده باید از این حالت دوری‌کنید. اگر هنگام بازی دچار حالت احساسی شدید باید از سر میز بلند شوید، نفسی تازه کنید و با ذهن باز دوباره بازی را شروع کنید.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2- سرمایه‌تان را به‌دقت مدیریت کنید</strong></p>
<p style="text-align: justify;">سرمایه میزان پولی است که مخصوص بازی پوکر کنار گذاشته‌اید و باید از خرج‌های روزمره زندگی‌تان سوا باشد. وقتی در نوسانات منفی هستید خیلی مهم است که سرمایه‌تان را با احتیاط بیشتری مدیریت کنید چون ممکن است احساساتی عمل کنید و با یک تصمیم احمقانه آن را به باد دهید. در این حالت باید برای خودتان محدودیت بگذارید و یا کمتر بازی کنید.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3- تغییرات غیرمنطقی درسبک بازی‌تان ندهید</strong></p>
<p style="text-align: justify;">گاهی نوسانات منفی باعث می‌شود اعتمادبه‌نفستان را از دست بدهید و به توانایی‌های خود شک کنید. این دوره اغلب باعث می‌شود به بازی‌تان شک کنید و درنتیجه سبک همیشگی بازی‌تان را تغییر دهید، که معمولا آسیب بیشتری را وارد می‌کند و در بیشتر موارد باید از آن پرهیز کرد حتی اگر در کوتاه‌مدت از آن جواب بگیرید. هر جور که شده معلومات بازی‌تان را افزایش بدهید و تاکتیک‌های جدید یاد بگیرید و هر وقت که لازم دیدید سبک‌تان را تغییر بدهید اما هیچ‌وقت استفاده از استراتژی‌های پایه و ثابت‌شده را مثل سبک خسیس- تهاجمی (TAG) را کنار نگذارید.</p>
<h4 style="text-align: justify;">ترقی یا آپ‌سوینگ</h4>
<p style="text-align: justify;">همان‌طور که حدس زدید ترقی، خلاف نوسانات منفی است، زمانی است که در آن کارت‌های خوب در زمان مناسب به دست‌تان می‌رسد و سود‌های خوبی می‌کنید. وقتی اوضاع بر وفق مرادتان باشد از بازی لذت می‌برید و اعتماد به‌ نفس بالایی در بازی دارید، هرچند آپ‌سوینگ گاهی وقت‌ها می‌تواند خطرناک باشد. این حالت باعث می‌شود تا توانایی خودتان را بیش از حد ببینید، دست‌های بیشتری بازی کنید و بیشتر بلوف بزنید. بدیهی است که فکر کنید بازی‌تان بی‌نقص است و متوجه اشتباهاتی که انجام می‌دهید نشوید.</p>
<p style="text-align: justify;">یکی از اشتباهات جدی‌ای که در حالت ترقی پیش می‌آید این‌ است ‌که بازیکن در سطحی بالاتر از خود شروع به بازی می‌کند که ممکن است خطرناک باشد چون شما دور خوش‌شانسی‌تان هرلحظه ممکن است به‌پایان برسد.</p>
<p style="text-align: justify;">به خاطر همین موضوع مدیریت سرمایه در دوران آپ‌سوینگ به‌اندازه‌ی دوران رکود مهم است.</p>
<h4 style="text-align: justify;">نتیجه‌گیری</h4>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">شانس در پوکر عنصری است که هیچ اختیاری روی آن نداریم. شانس می‌تواند در کوتاه‌مدت نقش مهمی‌ را بازی کند، اما در بلند‌مدت بازیکنان حرفه‌ای از مزایای بیشتری بهره می‌برند. توانایی مدیریت باخت بد، نوسانات منفی، ترقی و سرمایه مهارت‌هایی هستند که در بلند به شما بسیار کمک خواهند کرد.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://pokerwayschool.com/%d9%86%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%86-%d9%88-%d8%a8%d8%a7%d8%ae%d8%aa-%d8%a8%d8%af-%d8%af%d8%b1-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>فرابازی در پوکر</title>
		<link>https://pokerwayschool.com/%d8%b1%d9%88%d8%a7%d9%86%d8%b4%d9%86%d8%a7%d8%b3%db%8c-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1-%d9%81%d8%b1%d8%a7%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/</link>
					<comments>https://pokerwayschool.com/%d8%b1%d9%88%d8%a7%d9%86%d8%b4%d9%86%d8%a7%d8%b3%db%8c-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1-%d9%81%d8%b1%d8%a7%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[مدرس پوکر]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 May 2018 11:02:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[استراتژی‌های پیشرفته‌ی پوکر]]></category>
		<category><![CDATA[metagame]]></category>
		<category><![CDATA[پوکر حرفه‌ای]]></category>
		<category><![CDATA[روانشناسی پوکر]]></category>
		<category><![CDATA[فرابازی]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pokerwaymag.com/school/?p=3414</guid>

					<description><![CDATA[فرابازی اغلب به صورت «بازی درون بازی» بیان می‌شود، هنگامی که یک بازی انجام می‌دهید یا تصمیمی می‌گیرید که بیشتر از آن که تنها بر اساس استراتژی پایه‌ای باشد، تحت تاثیر اطلاعات بیرونی است و تا حدی به روانشناسی پوکر ارتباط پیدا می کند. به عبارت دیگر، هر بار که بازیی انجام می‌دهید که برخلاف [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">فرابازی اغلب به صورت «بازی درون بازی» بیان می‌شود، هنگامی که یک بازی انجام می‌دهید یا تصمیمی می‌گیرید که بیشتر از آن که تنها بر اساس استراتژی پایه‌ای باشد، تحت تاثیر اطلاعات بیرونی است و تا حدی به روانشناسی پوکر ارتباط پیدا می کند. به عبارت دیگر، هر بار که بازیی انجام می‌دهید که برخلاف استراتژی اساسی ریاضی است و یا آن را نادیده می‌گیرد، ممکن است استراتژی فرابازی را به کار گرفته باشید.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>فرابازی «بازی درون بازی» است که به اطلاعاتی غیر از کارت</strong><strong>‌</strong><strong>ها، ژتون</strong><strong>‌</strong><strong>ها، و اندازه شرط، تمرکز دارد.</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">فرابازی در پوکر در مورد کارت‌ها، اندازه شرط‌ها و یا میزان ژتون‌های بازیکنان نیست. فرابازی بیشتر مربوط به <a href="/school/2018/05/09/30-%d9%86%da%a9%d8%aa%d9%87-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1-%d8%a8%d8%b1%d8%a7%db%8c-%d8%aa%d9%82%d9%88%db%8c%d8%aa-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1/">«پوکر فرد متفکر»</a> است، هنگامی که نتایج احتمالی کارهایتان و بازی عمومی را مورد لحاظ قرار می‌دهید تا به شما در انجام سودآور‌ترین تصمیمات پای میز کمک کنند. این مبحث تا حدی به روانشناسی پوکر ارتباط پیدا می کند.</p>
<figure id="attachment_3415" aria-describedby="caption-attachment-3415" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-3415 size-medium" src="https://pokerwaymag.com/school/wp-content/uploads/2018/04/metagame-300x158.jpg" alt="فرابازی در پوکر metagame " width="300" height="158" srcset="https://pokerwayschool.com/wp-content/uploads/2018/04/metagame-300x158.jpg 300w, https://pokerwayschool.com/wp-content/uploads/2018/04/metagame.jpg 415w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-3415" class="wp-caption-text">شِمایی از فرابازی</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">تصویر بسیار ساده‌ای است ولی امیدوارم این ایده را نشان دهد که فرابازی تمام چیزهایی است که در ذهن بازیکنان و خارج از جنبه‌های فیزیکی بازی است.</p>
<p style="text-align: justify;">خوب و ساده به نظر می‌رسد، ولی ممکن است کمی گنگ باشید. اجازه دهید با یک مثال ادامه دهیم.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>مثالی از فرابازی در پوکر</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">فرض کنید مدت کوتاهی است که در یک میز بازی می‌کنید و یک دست مقابل حریفی بازی می‌کنید که اطلاعات بسیار کمی از او دارید. به هر دلیلی روی ریور هستید و یک دست متوسط دارید و با یک شرط با اندازه متوسط رو‌به‌رو شده‌اید. به هر روی، مطمئن هستید که در بلند مدت، ریاضیات پایه‌ای پوکر می‌گوید که کال کردن یک بازی غیرسودآور است.</p>
<p style="text-align: justify;">ولی سعی کنید فراتر از ریاضیات پایه‌ای آن موقعیت فکر کنید و لحظاتی نتایج کال کردن این شرط را از لحاظ روانشناسی پوکر مورد لحاظ قرار دهید. هرچند ممکن است بازی ما تا حدودی از لحاظ ریاضی در بلند مدت ضعیف باشد، ولی در اینجا کال کردن دو مزیت ویژه دارد:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>می‌توانیم کارت‌های حریف‌مان را ببینیم.</li>
<li>تصویر ذهنی یک بازیکن شل را از خود می‌سازیم.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">دیدن کارت‌های حریف در این دست ممکن است خیلی به کارمان بیاید، چرا که به ما جازه می‌دهد ببینیم که حریف‌مان چه نوع بازیکنی است. می‌توانیم بعدا از این اطلاعات در دست‌های آتی علیه آن‌ها استفاده کنیم چرا که اکنون دانش بهتری از سبک بازی آن‌ها داریم.</p>
<p style="text-align: justify;">علاوه بر این، با انجام این بازی ضعیف، ممکن است این را القا کنیم که ما بازیکن ضعیفی هستیم که با دست‌های نه چندان قوی روی ریور کال می‌کند. این امر می‌تواند در دست‌های آینده مفید باشد و ما اجازه دهد که بعداً پات‌های بزرگ‌تری را در مسیر بازی خود برنده شویم.</p>
<p style="text-align: justify;">بنابراین هرچند ما بازیی کردیم که بر اساس ریاضیات آن موقعیت غیر سودآور بود، تاثیرات این بازی ویژه ممکن است به راحتی این باخت کوچک را از طریق بردهای بزرگ‌تر در آینده جبران کند. ممکن است قبلا هم به این امر فکر کرده باشید و این همان موضوع فرابازی در پوکر می‌باشد. این قضیه از لحاظ روانشناسی پوکر اهمیت می‌یابد.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>چند نکته مهم در مورد فرابازی</strong></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>آن را بهانه‌ای برای بد بازی کردن قرار ندهید.</li>
<li>فرابازی در پوکر با گذشت زمان تغییر می‌کند.</li>
<li>فرابازی اغلب موارد در مقابل بازیکنان آشنا به کار گرفته می‌شود.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">اگرچه مثال بالا نشان می‌دهد که چطور انجام یک بازی که تا حدی غیرسودآور است ممکن است در آینده به سود ما باشد. نباید بهانه‌ای برای این باشد که مرتباً هنگام بازی پوکر تصمیات ضعیف بگیریم. همچنین نباید به صورت عمدی بازی‌های غیرسودآور انجام دهید تا به خیال خود تصویری از خود بسازید که در آینده با هر دستی کال می‌کند. گاه‌گداری یک موقعیت فرابازی پیش می‌آید و خودش را ظاهر می‌کند، پس خیلی نگران آن نباشید و به دنبال آن نباشید.</p>
<p style="text-align: justify;">فرابازی در پوکر همواره در حال تغییر است برای مثال هنگامی که دویل برانسون برای اولین بار کتاب “super system” را نوشت، این کتاب حاوی استراتژی فوق العاده‌ای برای هولدم در زمان خودش بود. ولی در طول سال‌ها، بازیکنان تهاجمی‌تر شدند، و سبک بازی عمومی توصیه شده در کتاب هم اکنون به اندازه گذشته سودآور نیست.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>جمع‌بندی فرابازی در پوکر</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">عموماً، فرابازی بیشتر در مقابل بازیکنانی که در مقابل آنها بازی کرده‌اید و با آنها تاریخچه بازی دارید، مؤثرتر است. دلیل آن این است که شما درکی از نحوه بازی حریف‌تان دارید، و خواهید دانست چه چیز توجه‌شان را جلب می‌کند و چگونه با سبک بازی‌شان مقابله کنید.</p>
<p style="text-align: justify;">اگرچه رویکرد فرابازی می‌تواند مقابل حریفان ناشناس نیز مورد استفاده قرار گیرد (برای مثال، در میزهای سبک‌تر شرط بستن به میزان کم با دست‌های متوسط تا قوی مقابل حریفان، به دلیل اینکه آنها بیشتر تمایل به کال کردن با دست‌های ضعیف دارند)، ولی فرابازی نقش عمده‌تری در تصمیمات مقابل بازیکنانی که با آنها سابقه بازی قبلی دارید، ایفا می‌کند.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://pokerwayschool.com/%d8%b1%d9%88%d8%a7%d9%86%d8%b4%d9%86%d8%a7%d8%b3%db%8c-%d9%be%d9%88%da%a9%d8%b1-%d9%81%d8%b1%d8%a7%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
